크래프톤, ICML 2026 논문 20편 발표…AI 기술력 세계 무대서 입증
- 세계 최고 AI 학회 ICML 메인 트랙 논문 10편 채택…단일 학회 기준 역대 최대 성과
- 월드모델·멀티모달 LLM·추론 등 게임 AI 핵심 기술 연구 성과 공개
- AI 연구를 게임 서비스로 연결하며 글로벌 AI 경쟁력 강화
크래프톤이 세계 최고 권위의 인공지능(AI) 학회인 국제머신러닝학회(ICML) 2026에서 메인 트랙 논문 10편을 채택받으며 글로벌 AI 연구 경쟁력을 다시 한번 입증했다.
크래프톤은 서울 코엑스에서 열린 ICML 2026에서 메인 트랙 10편과 워크숍 트랙 10편 등 총 20편의 논문을 발표했다고 10일 밝혔다. 이는 세계 3대 AI 학회 가운데 단일 학회 기준으로 크래프톤이 기록한 최대 성과다.
이번 연구에는 월드모델(World Model), 멀티모달 대규모언어모델(LLM), 선호 학습, 추론, 최적화 등 차세대 AI 파운데이션 모델의 핵심 기술이 포함됐다. 특히 게임 환경을 예측하는 AI와 이용자의 명령과 게임 화면을 동시에 이해하는 멀티모달 AI 기술 등 실제 게임 개발과 서비스에 활용할 수 있는 연구 성과가 다수 공개됐다.
크래프톤은 2023년 이후 ICML, 뉴립스(NeurIPS), 국제표현학습학회(ICLR) 등 세계 3대 AI 학회에서 총 85편의 논문이 채택됐다고 밝혔다. 메인 트랙 논문도 2023년 5편, 2024년 8편, 2025년 15편에 이어 올해는 현재까지 17편을 기록하며 연구 성과를 꾸준히 확대하고 있다.
이번 연구 성과는 단순한 학술 발표에 그치지 않는다. 크래프톤은 AI를 실제 게임 개발과 서비스에 적극 적용하고 있으며, 대표적으로 이용자와 협력하며 전략을 수행하는 AI 플레이어 ‘PUBG 엘라이(Ally)’ 개발에도 관련 기술을 활용하고 있다.
학회 기간에는 게임과 AI 연구자 간 협력을 확대하기 위한 ‘AI 포 게임즈(AI for Games)’ 행사도 개최했다. 행사에는 소니 AI, 마이크로소프트 리서치, 엔비디아, NC AI 등 글로벌 기업과 학계 관계자 500여 명이 참석해 AI 게임 에이전트와 인터랙티브 월드모델, AI 기반 게임 제작 등을 주제로 기술 교류를 진행했다.
게임업계는 생성형 AI와 AI 에이전트 기술이 게임 개발 효율을 높이는 것을 넘어 이용자와 상호작용하는 새로운 게임 경험을 구현하는 핵심 기술로 자리 잡고 있는 만큼, 글로벌 AI 연구 경쟁력이 향후 게임 산업의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소가 될 것으로 보고 있다.
더 좋은 미래를 위한 콘텐츠 플랫폼 – <굿퓨처데일리>

